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魔獸世界gm命令(魔獸世界gm命令的用法)

yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-22 12:00:36 284


在寫作和討論之前,有必要陳述幾點,以免脾氣暴躁的哥哥直接跟我打招呼。

1.由于沒有測試服資質(zhì)來安裝測試,數(shù)據(jù)支持來源于單機版TBC2.4.2,因為單機版在魔改中應(yīng)用廣泛。

我不確定是否所有的設(shè)置和值都被修改了,但我只能確定我給出了一個自己能力范圍內(nèi)的大概數(shù)據(jù)。具體情況請各位大佬有不同意見。

如果因為單機版的數(shù)值錯誤,我所有的結(jié)論都是無稽之談,那大家就當是笑話吧!

魔獸世界懷舊服:不完全靠譜數(shù)據(jù)探究 TBC狂暴戰(zhàn)是否有一席之地

2.不管強不強,我都能打暴力戰(zhàn)。發(fā)帖只是討論。請不要在論壇中帶入各種節(jié)奏。我個人想對暴力戰(zhàn)做一個簡單的研究,只是因為對我來說,能在dps超出其實力范圍的情況下打出一個墊底的職業(yè),才慶幸你來了。

3.歡迎資深戰(zhàn)神站出來,為大家提供組裝新思路,補充修正各種細節(jié),歡迎大家一起討論。

版本截圖

魔獸世界懷舊服:不完全靠譜數(shù)據(jù)探究 TBC狂暴戰(zhàn)是否有一席之地

先戴上——因為癡迷于精準,所以選擇了虛空任務(wù)線給的沙塔斯護腿,黑色沼澤boss掉落的雙刃匕首,低概率klz怪物掉落的精準護手。

合適的思路是補boss 5.6%閃避,因為是反打,所以不用考慮招架。70級,3.9精準度等級=1精準度值,1精準度值減少閃避概率0.25%,完全避免BOSS閃。

需要22.4的精度值,即88的精度等級。裝備這三件裝備后,有51個精度等級,也就是13個精度。我選擇了兩種武器來掌握。換算后,閃避也就是只有6個精度等級,也就是0.385%左右,在所難免。

魔獸世界懷舊服:不完全靠譜數(shù)據(jù)探究 TBC狂暴戰(zhàn)是否有一席之地

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這是天賦

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可以看到我的面板屬性是沒有buff的1560AP,命中9.2%,暴擊接近30%,可能是數(shù)值錯誤,但實際應(yīng)該是13點。

這里不得不吐槽一下:因為第一次使用單機版,僅僅是為了得到所有的裝備、技能、天賦、寶石和附魔,就耗費了我老板的心血!

最好把你所有的時間都花在迷人上。主手和狐獴的副手殺了它。寶石邊緣顏色選擇觸發(fā)快速的彩色顏色。寶石主要是ap和暴擊。藍杰克需要選擇半耐力石作為槽獎勵。

在實際測試中,當我啟動gm模式時,老板并沒有還手。因為GM命令不完整,我只有四個buff:120強混合,王者,爪子,自咆哮強。因為插風(fēng)怒的boss會回頭打風(fēng)怒,風(fēng)怒圖騰沒有插,薩滿的嗜血從來沒有被一路驅(qū)趕過。緩沖狀態(tài)如下:

AP值達到2203,暴擊只增加1%。

到了這里才發(fā)現(xiàn):我釣到了B,忘記了總秒傷的截圖。簡而言之,第二次傷害是840。

整個輸出102W左右,雖然重新計票不準確,但是混戰(zhàn)也能湊合??梢钥闯?,肉搏戰(zhàn)依然是主要傷害比例,而在70版YY中,嗜血和旋風(fēng)斬三種。

者的平均傷害以及暴擊傷害

基本處于一個水平線,整體輸出過程中死愿和算盤好了就開,雖然打的比較隨意老是忘記,嗜血旋風(fēng)斬根據(jù)數(shù)據(jù)也看得出來基本卡CD打,整體節(jié)奏還算比較平滑,怒氣獲取機制不知與正式服上線是不是一個機制,經(jīng)常還會有怒氣滿而嗜血旋風(fēng)斬cd的情況出現(xiàn),讓我一頓糾結(jié)是否要點兩點旋風(fēng)斬cd==

過程中的發(fā)現(xiàn)有:

1.沙漏無內(nèi)置cd,且觸發(fā)幾率很高;

2.主手貓鼬觸發(fā)幾率也較高,覆蓋時間挺長,而副手斬殺就相對來說觸發(fā)很一般了;

3.頭部棱彩攻擊觸發(fā)急速竟然也頻繁觸發(fā),意外之喜!

4.武器刃拳+棱彩+算盤急速的情況下,急速效果還是挺明顯的,現(xiàn)階段堆不出來急速只能通過這些位置來獲取急速效果了。

分析傷害組成以后發(fā)現(xiàn),技能竟然沒有被躲閃。。。是我臉好還是單機版的毛病就不得而知了,而普通攻擊竟然有高達2.6%的躲閃,不知是不是天賦的2%沒有讓普攻受益?接下來是普攻的偏斜證明確實不被精準所影響,由60級的受武器技能影響改為固定25%,也基本符合數(shù)值。

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到最后再估計一下TBC開啟之后狂暴戰(zhàn)的輸出,因為少了太多的團隊增益,秒傷840再detail統(tǒng)計不知是否會更低點,暫且按840來算。

少小德的獸群領(lǐng)袖5%暴擊,sm的怒火釋放攻強,嗜血爆發(fā)增益,風(fēng)怒圖騰的大量怒氣獲取,武器戰(zhàn)的4%增傷,QS和LR的相對較少暫且不算,加上破甲帶來的收益,狂暴戰(zhàn)的dps在我看來配裝完善的情況下P1還是有一戰(zhàn)之力的。

畢竟我測試時破甲都無,而70級boss一般是6200-7700兩種居多,按7000算滿護甲boss達到了52%的免傷。

而極限狀態(tài)下團隊減甲可將boss免傷減至20%多,對測試dps的提升可以達到(1-25%)/(1-52%)-1=56%的增益,一般情況下減甲至4000左右也可以達到(1-38%)/(1-52%)-1=29.1%的增益。

所以從數(shù)據(jù)看來在P1狂暴戰(zhàn)配裝成型的情況下,忽略掉部分虛的dps數(shù)據(jù),狂暴戰(zhàn)依舊可以與LR一戰(zhàn)甚至超過一般的LR,當然僅僅是從單機版測試出來的不靠譜數(shù)據(jù)。

不過狂暴戰(zhàn)的主旨就是足夠的三維,命中暴擊達標,可以維持亂舞,再加上70版本各種族都可以通過堆精準來達到減少閃避從而使普攻怒氣獲取更平滑,僅從這套配裝上來看,P1階段還是可以成型的。

魔獸世界懷舊服:不完全靠譜數(shù)據(jù)探究 TBC狂暴戰(zhàn)是否有一席之地

再附一張主播團測試服格魯爾的dps傷害截圖,第一的老外獵人秒傷1.1k,以這個數(shù)據(jù)大概做參考。

個人淺薄的認為可能狂暴戰(zhàn)還是至少不會墊底的,希望有精通的大佬指出不足之處,再次重申,本帖可能存在N出謬誤,如若結(jié)果是作廢的數(shù)據(jù)。

也請大家記住我說的話,我只是出于個人的熱愛,并不是計生辦負責(zé)計生催生,笑話笑話就可以了,千萬別認為我是居心不良帶節(jié)奏之人,再次謝過!

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