魔獸世界套裝效果怎么激活(魔獸世界套裝效果激活教學)
yq4qlskj 發布:2021-09-25 03:44:31 480
艾澤里特護甲
新外環的每個特殊化都有兩個特點。
你可以從6-7個特征中選擇3個。
PvP第二季和新團開啟后,所有新裝備都會有一個只有專精和限定特性的外環。
設計的目的是提供多種選擇,讓玩家可以獲得更多想要的特性和多種匹配。
之前資料片中的套裝效果是裝備選擇的例外。為了激活套裝效果,你必須對特定部位始終佩戴相同的裝備,即使是打不同特長的時候,這有點奇怪。
以前很多時候,如果你想玩另一個專精,你得準備另一套裝備。
特性比一般設備更靈活,因為特性可以改變。
如果你想玩多個專長,你必須付出一些額外的代價。
專注于玩某個專長的玩家應該會比那些頻繁切換專長的玩家獲得一些優勢。
如果你的其他特長沒有最適合的裝備和特點,那就應該只有切的時候比較弱。這對爭奪首殺的隊伍影響會更大,但對其他普通玩家影響應該不大。
總的來說,在艾澤拉斯換專長比軍團來的時候更方便。
至于重置阿澤特性的費用,如果你長時間只洗一次,這個設置對你不會有懲罰效果。
開發團隊不希望玩家每次團戰都洗一次特色。
每次洗你的特色,費用會翻倍,每三天,費用減半。
服裝并不像其他裝備那樣完全綁定于某個專精,但并不意味著可以無限制無限洗特質。
當8.1上線時,開發團隊可能會考慮重置洗滌特性的成本。
大秘低收入盒子給的特殊衣服也會得到新的特點,所以你不用擔心它們的特點永遠不會改變。
只從低保盒子里拿特殊衣服不太好,開發團隊正在考慮一些折中的辦法。
特殊服裝的獲取是有限制的,不可能每次大秘打完盒子都生產特殊服裝。
大多數玩家一周只玩一兩次秘密游戲。
開發團隊想為你提供一種方法,讓你在指定的副本中獲得設備,但是目前還沒有很好的解決方案。
如果游戲的高端內容只有高級機密,開發團隊可能會讓機密直接掉落他們的特殊服飾。
玩家應該不需要自己去研究特質是如何工作的,但是特質的解釋文字應該足夠讓玩家理解特質的具體效果。
開發團隊正在增加一些新功能,并移除和替換一些不受歡迎和不成功的功能。有些特質可能會調整,但有些可能會直接退役。
坦克和治療
開發團隊正在關注坦克的平衡。
和其他坦克相比,酒仙和尚和血DK的救生能力太強了。
反戰和熊德的調整滯后。有的可能需要數值調整,有的(比如防戰)需要技能周期調整。不久之后,相關變更將在PTR上線。
不同的坦克可以在不同的戰斗中帶來不同的功能,這一點非常重要。
在評估坦克時,我們應該考慮它們能提供的不同功能。
坦克老兵是否被判定,并不完全取決于減傷水平。
數值方面確實很重要,但最終坦克不應該經常處于死亡邊緣(少數情況除外)。你滿腦子把戲感覺不太好,但是坦克總是死的。
如果坦克減傷之前沒有做好,Boss可能用兩把刀就把坦克撞倒了,不太好。
注意治療平衡。
薩滿在陣地集中的戰斗中獲勝,但在陣地分散的戰斗中表現不佳。然而,如果薩滿在這樣的戰斗中表現如此糟糕,以至于玩家不得不選擇裝備更差的其他職業進行治療,這是非常有問題的。
有些東西的神奇效果,比如靈魂連接的圖騰,在HPS的記載中是不會體現出來的,祖先也同樣頑強。
紀律是萬能的,他們能加能打,這是個問題。
PvP平衡
開發團隊正在關注邪DK的保命能力和疼痛手法。
開發團隊正在關注當前競技場比賽的節奏。
無論是爆發性組合還是慢節奏組合都要有自己的一席之地。
最近的一些變化使得Painology更擅長單目標,開發團隊希望將其改回擅長多目標DoT。
在對玩家的反饋做出快速反應和讓環境進化以及產生新的組合來吃掉之前更強的組合之間應該有一個平衡。
>戰爭前線
- 8.1上線時,聯盟可以馬上就打戰爭前線。
- 兩個戰爭前線會有各自獨立的捐獻循環。
- 技術上說兩個戰爭前線可以同時激活,但玩家總是傾向于捐獻快要完成的那個。
- 開發團隊在內部測試過組滿一個團排前線,但問題是如果這么做的話你們就會橫掃地圖上的一切目標,讓節奏變得超快。如果節奏太快就沒意思了。
- 如果你迅速搞定地圖上的所有目標,你得等15分鐘讓工程車破門,那很無聊。
- 開發團隊正在考慮加入另一個版本的戰爭前線,專為組好的團隊打造。
同盟種族
- 目前沒有為同盟種族去更新DK新手區的計劃。
- 8.1中,可能會使同盟種族相關的軍團再臨聲望陣營在完成相關的世界任務時獲取的聲望翻倍。
團本
- 8.1團本的名稱現在被改為:達薩羅之戰。
- 9場Boss戰的順序對于雙方陣營可能會變得相同。聯盟會完成整個戰斗的流程,最后回顧部落專屬戰斗。而部落會在團本中途回顧聯盟專屬戰斗,再繼續反擊聯盟。
- 因此,最終Boss,也就是第9個Boss,對雙方陣營都會是同一個Boss。
- 但雙方陣營的戰斗中,機制和體驗會有所不同。
- 玩家社區可能會爭論到底哪方的首殺更有含金量。
- 觀看頂級玩家爭奪首殺確實很棒,但開發團隊依然是圍繞著故事劇情的講述和為數百萬玩家帶來史詩體驗來制作團本內容的。
- 開發團隊不會就為了要給首殺帶來一些爭議性就加入這樣的設定。
- 爭奪首殺的競賽并不是暴雪創造出來的,這都是玩家社區的自發行為。接下來的首殺到底會如何,全憑玩家們的表現。
- 奧迪爾里有一些飾品還是不錯的,達薩羅團本中應該會有一些更好的。
- 開發團隊會對非團本和團本飾品都進行評估。這主要是基于前期思路,一般團本飾品的效果更有趣,有時候會切合掉落它的Boss的主題。
- 比起施加Debuff,直接觸發力量之類的效果更依賴于玩家的手法。
- 模擬的數據的前提是在玩家發揮完美的前提下,因此會夸大直接觸發類飾品的效果。
- 開發團隊正在讓團本不再成為唯一的高端/精華內容,目前也有許多人熱衷于大秘。
- 以前套裝部件是團本特有的獎勵,但后來玩家越來越多的參與野隊,而且幾周就能湊齊套裝,套裝變得不再像以前那樣是長期參與活動才能獲得的獎勵了。
- 開發團隊也許會加入2件的套裝,或者其他帶有有趣效果的裝備。
- 每個系統都應該有各自的特色和獨一無二的加成。
海島探險
- 殺怪是海島中必不可少的環節,但開發團隊希望增加更多事件和其他種類的目標。
- 提取點讓你可以建立一個穩定提取艾澤里特的設備,但你得防守這個地點防止其他陣營奪走它,或者在失去它之后重新奪取它。
- 海島每周都會輪換,但玩家每次都會看到巨大的艾澤里特元素。
RP服務器和位面
- 在RP服務器上,除了最新的地圖以外,其他地方并沒有開啟跨服功能。
- 在新地圖,位面技術是必要的,一個地圖沒法承受1500個玩家同時在上面做世界任務。
- 普通的位面一般會讓同一個服務器的玩家保持在一起,戰場模式則會打破這一限制以保持陣營平衡。
- RP服務器的玩家可以主動組其他服務器的玩家來讓他們出現在RP服務器上。
- 開發團隊會關注相關的數據,觀察某些服務器是否能夠不啟用跨服而保持健康運作。
- 陣營嚴重不平衡的服務器必須啟用跨服,否則會帶來很糟糕的體驗。
組隊工具和大秘
- 開發團隊還在解決設計方面的問題,但他們希望內置的組隊工具能查看鑰石等級,能自定義搜索范圍,查找特定層數隊伍,等等。
戰爭戰役
- 小號追趕在8.1里很重要。
- 在你完成故事的篇章之后,你就很難再獲得聲望了。開發團隊正在給每一章都加入大量聲望,這樣你無須大量額外Farm也可以繼續戰役的篇章了。
- 部落和聯盟入侵將成為新的小號升級途徑,就像海島探險一樣。但通過這些途徑升級的小號會缺乏裝備,飛行點解鎖也是個問題。
- 開發團隊正在加入一本賬號綁定的飛行點書,讓你可以給小號學習大號已經開好的飛行點。
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