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魔獸世界套裝效果怎么激活(魔獸世界套裝效果激活教學(xué))

yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-25 03:44:31 493


《魔獸世界》10月12日開發(fā)者問答:節(jié)奏太快就沒意思了

艾澤里特護(hù)甲

新外環(huán)的每個特殊化都有兩個特點(diǎn)。

你可以從6-7個特征中選擇3個。

PvP第二季和新團(tuán)開啟后,所有新裝備都會有一個只有專精和限定特性的外環(huán)。

設(shè)計(jì)的目的是提供多種選擇,讓玩家可以獲得更多想要的特性和多種匹配。

之前資料片中的套裝效果是裝備選擇的例外。為了激活套裝效果,你必須對特定部位始終佩戴相同的裝備,即使是打不同特長的時(shí)候,這有點(diǎn)奇怪。

以前很多時(shí)候,如果你想玩另一個專精,你得準(zhǔn)備另一套裝備。

特性比一般設(shè)備更靈活,因?yàn)樘匦钥梢愿淖儭?

如果你想玩多個專長,你必須付出一些額外的代價(jià)。

專注于玩某個專長的玩家應(yīng)該會比那些頻繁切換專長的玩家獲得一些優(yōu)勢。

如果你的其他特長沒有最適合的裝備和特點(diǎn),那就應(yīng)該只有切的時(shí)候比較弱。這對爭奪首殺的隊(duì)伍影響會更大,但對其他普通玩家影響應(yīng)該不大。

總的來說,在艾澤拉斯換專長比軍團(tuán)來的時(shí)候更方便。

至于重置阿澤特性的費(fèi)用,如果你長時(shí)間只洗一次,這個設(shè)置對你不會有懲罰效果。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望玩家每次團(tuán)戰(zhàn)都洗一次特色。

每次洗你的特色,費(fèi)用會翻倍,每三天,費(fèi)用減半。

服裝并不像其他裝備那樣完全綁定于某個專精,但并不意味著可以無限制無限洗特質(zhì)。

當(dāng)8.1上線時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會考慮重置洗滌特性的成本。

大秘低收入盒子給的特殊衣服也會得到新的特點(diǎn),所以你不用擔(dān)心它們的特點(diǎn)永遠(yuǎn)不會改變。

只從低保盒子里拿特殊衣服不太好,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在考慮一些折中的辦法。

特殊服裝的獲取是有限制的,不可能每次大秘打完盒子都生產(chǎn)特殊服裝。

大多數(shù)玩家一周只玩一兩次秘密游戲。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)想為你提供一種方法,讓你在指定的副本中獲得設(shè)備,但是目前還沒有很好的解決方案。

如果游戲的高端內(nèi)容只有高級機(jī)密,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會讓機(jī)密直接掉落他們的特殊服飾。

玩家應(yīng)該不需要自己去研究特質(zhì)是如何工作的,但是特質(zhì)的解釋文字應(yīng)該足夠讓玩家理解特質(zhì)的具體效果。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在增加一些新功能,并移除和替換一些不受歡迎和不成功的功能。有些特質(zhì)可能會調(diào)整,但有些可能會直接退役。

坦克和治療

開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在關(guān)注坦克的平衡。

和其他坦克相比,酒仙和尚和血DK的救生能力太強(qiáng)了。

反戰(zhàn)和熊德的調(diào)整滯后。有的可能需要數(shù)值調(diào)整,有的(比如防戰(zhàn))需要技能周期調(diào)整。不久之后,相關(guān)變更將在PTR上線。

不同的坦克可以在不同的戰(zhàn)斗中帶來不同的功能,這一點(diǎn)非常重要。

在評估坦克時(shí),我們應(yīng)該考慮它們能提供的不同功能。

坦克老兵是否被判定,并不完全取決于減傷水平。

數(shù)值方面確實(shí)很重要,但最終坦克不應(yīng)該經(jīng)常處于死亡邊緣(少數(shù)情況除外)。你滿腦子把戲感覺不太好,但是坦克總是死的。

如果坦克減傷之前沒有做好,Boss可能用兩把刀就把坦克撞倒了,不太好。

注意治療平衡。

薩滿在陣地集中的戰(zhàn)斗中獲勝,但在陣地分散的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)不佳。然而,如果薩滿在這樣的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)如此糟糕,以至于玩家不得不選擇裝備更差的其他職業(yè)進(jìn)行治療,這是非常有問題的。

有些東西的神奇效果,比如靈魂連接的圖騰,在HPS的記載中是不會體現(xiàn)出來的,祖先也同樣頑強(qiáng)。

紀(jì)律是萬能的,他們能加能打,這是個問題。

PvP平衡

開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在關(guān)注邪DK的保命能力和疼痛手法。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在關(guān)注當(dāng)前競技場比賽的節(jié)奏。

無論是爆發(fā)性組合還是慢節(jié)奏組合都要有自己的一席之地。

最近的一些變化使得Painology更擅長單目標(biāo),開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望將其改回擅長多目標(biāo)DoT。

在對玩家的反饋?zhàn)龀隹焖俜磻?yīng)和讓環(huán)境進(jìn)化以及產(chǎn)生新的組合來吃掉之前更強(qiáng)的組合之間應(yīng)該有一個平衡。

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  • 如果這個賽季的節(jié)奏偏快,偏向爆發(fā),下賽季節(jié)奏又變了,這就說明環(huán)境自己的調(diào)節(jié)起效了,這比直接進(jìn)行平衡調(diào)整要更好。
  • 開發(fā)團(tuán)隊(duì)會通過熱修保持對混合治療的調(diào)整。
  • 開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在關(guān)注暗牧。
  • 戰(zhàn)爭前線

    • 8.1上線時(shí),聯(lián)盟可以馬上就打戰(zhàn)爭前線。
    • 兩個戰(zhàn)爭前線會有各自獨(dú)立的捐獻(xiàn)循環(huán)。
    • 技術(shù)上說兩個戰(zhàn)爭前線可以同時(shí)激活,但玩家總是傾向于捐獻(xiàn)快要完成的那個。
    • 開發(fā)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部測試過組滿一個團(tuán)排前線,但問題是如果這么做的話你們就會橫掃地圖上的一切目標(biāo),讓節(jié)奏變得超快。如果節(jié)奏太快就沒意思了。
    • 如果你迅速搞定地圖上的所有目標(biāo),你得等15分鐘讓工程車破門,那很無聊。
    • 開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在考慮加入另一個版本的戰(zhàn)爭前線,專為組好的團(tuán)隊(duì)打造。

    同盟種族

    • 目前沒有為同盟種族去更新DK新手區(qū)的計(jì)劃。
    • 8.1中,可能會使同盟種族相關(guān)的軍團(tuán)再臨聲望陣營在完成相關(guān)的世界任務(wù)時(shí)獲取的聲望翻倍。

    團(tuán)本

    • 8.1團(tuán)本的名稱現(xiàn)在被改為:達(dá)薩羅之戰(zhàn)。
    • 9場Boss戰(zhàn)的順序?qū)τ陔p方陣營可能會變得相同。聯(lián)盟會完成整個戰(zhàn)斗的流程,最后回顧部落專屬戰(zhàn)斗。而部落會在團(tuán)本中途回顧聯(lián)盟專屬戰(zhàn)斗,再繼續(xù)反擊聯(lián)盟。
    • 因此,最終Boss,也就是第9個Boss,對雙方陣營都會是同一個Boss。
    • 但雙方陣營的戰(zhàn)斗中,機(jī)制和體驗(yàn)會有所不同。
    • 玩家社區(qū)可能會爭論到底哪方的首殺更有含金量。
    • 觀看頂級玩家爭奪首殺確實(shí)很棒,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)依然是圍繞著故事劇情的講述和為數(shù)百萬玩家?guī)硎吩婓w驗(yàn)來制作團(tuán)本內(nèi)容的。
    • 開發(fā)團(tuán)隊(duì)不會就為了要給首殺帶來一些爭議性就加入這樣的設(shè)定。
    • 爭奪首殺的競賽并不是暴雪創(chuàng)造出來的,這都是玩家社區(qū)的自發(fā)行為。接下來的首殺到底會如何,全憑玩家們的表現(xiàn)。
    • 奧迪爾里有一些飾品還是不錯的,達(dá)薩羅團(tuán)本中應(yīng)該會有一些更好的。
    • 開發(fā)團(tuán)隊(duì)會對非團(tuán)本和團(tuán)本飾品都進(jìn)行評估。這主要是基于前期思路,一般團(tuán)本飾品的效果更有趣,有時(shí)候會切合掉落它的Boss的主題。
    • 比起施加Debuff,直接觸發(fā)力量之類的效果更依賴于玩家的手法。
    • 模擬的數(shù)據(jù)的前提是在玩家發(fā)揮完美的前提下,因此會夸大直接觸發(fā)類飾品的效果。
    • 開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在讓團(tuán)本不再成為唯一的高端/精華內(nèi)容,目前也有許多人熱衷于大秘。
    • 以前套裝部件是團(tuán)本特有的獎勵,但后來玩家越來越多的參與野隊(duì),而且?guī)字芫湍軠慅R套裝,套裝變得不再像以前那樣是長期參與活動才能獲得的獎勵了。
    • 開發(fā)團(tuán)隊(duì)也許會加入2件的套裝,或者其他帶有有趣效果的裝備。
    • 每個系統(tǒng)都應(yīng)該有各自的特色和獨(dú)一無二的加成。

    海島探險(xiǎn)

    • 殺怪是海島中必不可少的環(huán)節(jié),但開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望增加更多事件和其他種類的目標(biāo)。
    • 提取點(diǎn)讓你可以建立一個穩(wěn)定提取艾澤里特的設(shè)備,但你得防守這個地點(diǎn)防止其他陣營奪走它,或者在失去它之后重新奪取它。
    • 海島每周都會輪換,但玩家每次都會看到巨大的艾澤里特元素。

    RP服務(wù)器和位面

    • 在RP服務(wù)器上,除了最新的地圖以外,其他地方并沒有開啟跨服功能。
    • 在新地圖,位面技術(shù)是必要的,一個地圖沒法承受1500個玩家同時(shí)在上面做世界任務(wù)。
    • 普通的位面一般會讓同一個服務(wù)器的玩家保持在一起,戰(zhàn)場模式則會打破這一限制以保持陣營平衡。
    • RP服務(wù)器的玩家可以主動組其他服務(wù)器的玩家來讓他們出現(xiàn)在RP服務(wù)器上。
    • 開發(fā)團(tuán)隊(duì)會關(guān)注相關(guān)的數(shù)據(jù),觀察某些服務(wù)器是否能夠不啟用跨服而保持健康運(yùn)作。
    • 陣營嚴(yán)重不平衡的服務(wù)器必須啟用跨服,否則會帶來很糟糕的體驗(yàn)。

    組隊(duì)工具和大秘

    • 開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在解決設(shè)計(jì)方面的問題,但他們希望內(nèi)置的組隊(duì)工具能查看鑰石等級,能自定義搜索范圍,查找特定層數(shù)隊(duì)伍,等等。

    戰(zhàn)爭戰(zhàn)役

    • 小號追趕在8.1里很重要。
    • 在你完成故事的篇章之后,你就很難再獲得聲望了。開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在給每一章都加入大量聲望,這樣你無須大量額外Farm也可以繼續(xù)戰(zhàn)役的篇章了。
    • 部落和聯(lián)盟入侵將成為新的小號升級途徑,就像海島探險(xiǎn)一樣。但通過這些途徑升級的小號會缺乏裝備,飛行點(diǎn)解鎖也是個問題。
    • 開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在加入一本賬號綁定的飛行點(diǎn)書,讓你可以給小號學(xué)習(xí)大號已經(jīng)開好的飛行點(diǎn)。
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