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魔獸世界網頁版游戲(魔獸世界手游版下載安裝)

yq4qlskj 發布:2021-09-27 10:54:21 357


如果一代神作從此隕落,我們看著它走下坡路。如果一代人尋求改變并期望創造更多的榮耀,那么我們此刻經歷的痛苦一定是快樂的。《魔獸世界:暗影國度》(簡稱魔獸9.0)發售一個多月,我覺得是時候我們來個主觀評價了。原因也很簡單。如果說目前的游戲內玩法是魔獸9.0-9.x的一般外觀,那么這個版本勢必會走德拉諾版本的后路,甚至更差。

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引用以前的“元符號”用戶分數:

1.《燃燒的遠征》,用戶評分為8.1分;

2.《巫妖王之怒》,用戶評分為7.8分;

3.《經典舊世》,用戶評分為7.4分;

4.《軍團再臨》,用戶評分為7.3分;

5.《德拉諾之王》,用戶評分為5.8分;

6.《大地的裂變》,用戶評分為5.7分;

7.《潘達利亞迷霧》,用戶評分為5.1分;

8.《爭霸艾澤拉斯》,用戶評分3.0分。

魔獸9.0它是個什么樣子的游戲?

玩魔獸的方式有很多種,如果只是抓住其中一種需要補救的方式,顯然是太偏頗了。然后,我們不關注職業平衡,PVE,PVP等。而是站在更高的維度去粉碎它。是什么樣的版本?

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游戲行業衍生出來的作品數量極其龐大,但質量參差不齊,所以相信大家都有過手機游戲的慘痛經歷。經常被貼上“劣質”標簽的手機游戲有兩個共同的問題:換膚和氪金。換膚游戲是對現有游戲的微調整,通過改變音樂、美術、劇情的內容,可以成為一個‘新作品’。魔獸世界9.0大體遵循這個原則。和過去相比,暴雪推出新資料片讓玩家日夜鉆研套路的日子一去不復返了。魔獸9.0保留了天賦模板,但細節接近20世紀60年代,造成了“回歸”的假象。其實是懷舊服的流行,用老玩家返場時為9.0正裝做廣告。

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在手機游戲/頁面游戲領域,氪金可以分為一定程度上必須花錢的“強制氪金”、無處不在的打折促銷商城中的“氪金坑”、可以滋養臉部的“氪金能量”。而魔獸9.0就是讓玩家‘氪金能量’,每周安排不同的任務,強行增加用戶粘性,比如讓一個PVE玩家玩PVP。這無疑給玩家一種被壓著頭玩的感覺。

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最讓人無法接受的不是廣大玩家吐槽的‘暗黑破壞神’游戲制作水平,而是‘裝備驅動戰力’的手機游戲/頁面游戲級游戲框架(具體來說就是功力拆分,不是傳統意義上的裝備)。眾所周知,在絕大多數的手機游戲/頁面游戲中,角色的能力被分為很多部分,加入到各種游戲系統的玩法中,比如公會能力、升星、升階、升質、特色挑戰等。以及在商場出售的道具和皮膚。玩家要想變得更強,就要進入一個盡可能獲取游戲資源的良性循環,需要花費時間和精力。

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魔獸9.0就是這種情況,把角色的各種能力拆分細分成各種玩法,缺一不可:爬塔、成名、吃深、傳統玩法。這不包括每個領域都需要升級的繁瑣步驟。也就是說,如果你想變得更強,你就會一頭扎進上面的玩法中,無休止地探索。著裝水平不再是衡量性格強弱的唯一標準。在這個階段,如果你的裝備水平達到220怎么辦?如果名望等級不高,則無法解鎖劇情戰役、地圖分支建造、深食獎勵等級、世界任務品質,以及購買傳統質變道具和裝備。但是一個不爬塔的玩家是無法制作橙色衣服來獲取橙色優質裝備屬性的,也無法持續升級。

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最最關鍵的,是盟約中的導靈器,現在還看不出成效,但它的確是"裝備驅動戰力"的核心。就目前普遍171等級的導靈器來說,它與最高等級330差了一倍屬性。如171等級"冰霜之咬"提供冰槍術4.8%的傷害加成,而330則提供9.6%。又或是之前我們介紹的防騎"圣光騎甲"(增加神圣馬駒持續時間)PVP套路,171等級搭配天賦雙馬駒可免疫控制長達16秒,16秒是個什么概念?競技場2V2戰斗中,消耗完對面,一波帶走也只不過是彈指間的事。試想一下,插滿4個330導靈器是個什么概念?

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"裝備驅動戰力",而提高角色強度的"裝備"卻被多次拆分,隨后被打散到各個游戲玩法中,想要獲取它們就要體驗無盡量變游戲,"肝"也不過如此。也不難看出,暴雪換皮思路正在朝著冤家EA靠攏,在保證游戲原有框架基礎之上,僅僅是依靠營銷手段來吸引玩家,這樣對游戲廠商的好處是大幅節省預算開支。不過,這對玩家而言并不是什么好事,體驗不到真正意義上的創新游戲,因為敢于打破規則的暴雪匠心精神也一并消失了。有句話說得好,如今游戲不再靠質量取勝,廠商的窘境是兩難的,要么被資本打敗,要么變成資本。

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像是今年備受期待的《最后生還者2》,它就是依靠營銷手段來取悅用戶與玩家,實際拿到手中并體驗后的游戲遠不是那么回事兒,結果被玩家抵制。這無疑是游戲廠商對游戲的"不自信",暴雪似乎也透著某種"不自信"。而扮演服務玩家的主流媒體,在這里也起到了一定作用,所謂的"恰爛錢"并不是游戲媒體真的收到廠商的金針白銀,而是此次提前拿到游戲測試資格,就要避重就輕地適當夸大游戲,核心不談,缺點一筆帶過,反之,該游戲媒體以后還想拿到游戲測試資格?做夢!

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最后,對魔獸9.0預熱階段的期待,是積極的,而現在則是越來越覺得這"菜單"不對,玩家的角色只不過是從贊達拉"搬家"到暗影地,然后去熟悉并適應當地的"風土人情",其內涵與魔獸8.3無二,它更像是魔獸補丁,而不是資料片。待后續用戶評分出爐,我們不妨一起來看看,至于媒體評分,就算了吧。

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