技能傷害類(lèi)型轉(zhuǎn)化有什么用 數(shù)值計(jì)算分享(攻擊類(lèi)型轉(zhuǎn)換有什么用)
yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-13 00:04:04 408
首先,這里所說(shuō)的傷害類(lèi)型轉(zhuǎn)換是指將原有的部分或全部傷害類(lèi)型轉(zhuǎn)換為新的傷害類(lèi)型,比如“50%物理傷害轉(zhuǎn)換為火焰?zhèn)Α薄?/p>
并不意味著其他類(lèi)型的額外傷害,例如“附加30%物理傷害的火焰?zhèn)Α薄?/p>
轉(zhuǎn)換是指原始損害被轉(zhuǎn)換或部分轉(zhuǎn)換;加成是指在原有傷害不變的情況下,在此基礎(chǔ)上增加其他類(lèi)型的傷害(不考慮各種加成,這本身就相當(dāng)于增加了更多的傷害)。
傷害類(lèi)型的轉(zhuǎn)換有以下原則。
1. 傷害轉(zhuǎn)換發(fā)生在計(jì)算“增加/減少傷害”或“增加/減少傷害”之前。并且只修改一次。轉(zhuǎn)換的傷害可以通過(guò)原始傷害類(lèi)型或當(dāng)前傷害類(lèi)型進(jìn)行修改。即轉(zhuǎn)換后的傷害有兩個(gè)加成,轉(zhuǎn)換前的傷害類(lèi)型相關(guān)的加成也可以加進(jìn)去。
例1:50%的物理轉(zhuǎn)化為火焰,那么轉(zhuǎn)化火焰的部分可以通過(guò)“增加物理傷害”和“增加火焰?zhèn)Α眮?lái)增加。
2.當(dāng)某類(lèi)傷害A,部分轉(zhuǎn)化B,部分轉(zhuǎn)化C時(shí),B和C的轉(zhuǎn)化同時(shí)進(jìn)行。
例子2:你用分裂箭和物理轉(zhuǎn)閃電寶石,50%物理轉(zhuǎn)閃電,你用黑色火焰或狼人箭袋得到50%物理傷害,然后是你原來(lái)物理傷害的一半轉(zhuǎn)為電 一半轉(zhuǎn)為火,到頭來(lái)你沒(méi)有物理傷害。
3. 天賦、裝備、寶石等傷害類(lèi)型的轉(zhuǎn)化不能超過(guò)100%。如果超過(guò),主動(dòng)技能的傷害類(lèi)型轉(zhuǎn)換優(yōu)先于其他傷害類(lèi)型的轉(zhuǎn)換攻擊類(lèi)型轉(zhuǎn)換,其他轉(zhuǎn)換需要按比例縮放。
示例 3:您將閃電與電物體寶石一起使用(電物體寶石的 50% + 電物體寶石的 50%),并且您使用 30% 的箭袋物件火,然后雷電寶石自帶 50%的材料先轉(zhuǎn)電,必須轉(zhuǎn),剩下的材料轉(zhuǎn)電寶石和火箭袋的材料按比例分配。
4. 如果根據(jù)原始傷害類(lèi)型的值增加了額外類(lèi)型的傷害(即與開(kāi)頭提到的“轉(zhuǎn)化”相比的“加法”),則之前的原始傷害類(lèi)型轉(zhuǎn)換將用作計(jì)算的基礎(chǔ)。與傷害轉(zhuǎn)換類(lèi)似,仍然可以通過(guò)原始傷害類(lèi)型詞綴進(jìn)行修改。
例4:還是例3的情況,雖然你轉(zhuǎn)化后實(shí)際上已經(jīng)把物理傷害全部轉(zhuǎn)移到了元素上,但是箭袋的“火焰?zhèn)?5%物理傷害”還是可以的。這個(gè)詞綴中的物理傷害基礎(chǔ)是基于全能量轉(zhuǎn)移前的物理傷害。完成火系傷害加成后,附加火系傷害與要開(kāi)火的物體的火系傷害相同,獲得所有的“物理傷害加成”和“火焰?zhèn)映伞薄_@也是為什么閃電+物理對(duì)閃電100%電傷害bd仍然可以選擇開(kāi)啟仇恨光環(huán)提供36%冰傷害的物理傷害來(lái)進(jìn)一步增加傷害的原因。
5. 傷害類(lèi)型按照“物理→閃電→冷→火→混沌”的轉(zhuǎn)換方向進(jìn)行,可以跳級(jí)轉(zhuǎn)換,但不能逆轉(zhuǎn)。因?yàn)槿绻嫦蜣D(zhuǎn)換是可能的,那么可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)無(wú)限循環(huán)的轉(zhuǎn)換。此外,轉(zhuǎn)換后的新型傷害可以繼續(xù)轉(zhuǎn)換。
例5:在傳統(tǒng)的純火刀陣中,一半的物理傷害通過(guò)火化身轉(zhuǎn)為火,剩余一半的物理傷害由物體轉(zhuǎn)化為電,雷擊傷害的一半轉(zhuǎn)移到遺囑中。召喚化冰,另一半被火化身化為火;召喚剩余冰系傷害的意志和仇恨光環(huán)附加的冰系傷害,全部被燃燒的火焰轉(zhuǎn)化為火焰(其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)應(yīng)該說(shuō)是火的化身和燃燒的火焰共同作用,火化身50%,燃燒火焰100%,根據(jù)第二條,不超過(guò)100%的轉(zhuǎn)換和比例縮放,所以火化身變成33.33%,
6. 在計(jì)算吸血和持續(xù)傷害的基礎(chǔ)時(shí),是根據(jù)轉(zhuǎn)換后的傷害類(lèi)型計(jì)算的,而不是轉(zhuǎn)換前。
例6:還是例5的情況,100%轉(zhuǎn)火,那么你就有中毒的可能,不能中毒,因?yàn)橹卸镜幕A(chǔ)是物理+混沌傷害總和的8%命中的傷害來(lái)算。如果切換到 100%攻擊類(lèi)型轉(zhuǎn)換,則不會(huì)有物理傷害。同樣,根據(jù)例3的情況,如果100%材料的電爆弓bd轉(zhuǎn)為電,你的物理攻擊傷害吸血詞綴也會(huì)失效。
綜上所述:
有追加時(shí),先算追加;
計(jì)算完畢后,進(jìn)行換算;
A到B和A到C同時(shí)進(jìn)行,A到B和B到C依次進(jìn)行;
全部加成和全部轉(zhuǎn)換完成后,進(jìn)行統(tǒng)一加成;
額外和轉(zhuǎn)化的新型傷害的加成基于之前的傷害類(lèi)型加值和形成的新型傷害加值。
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