使命召喚手游哈肯后院地圖全方位解析
yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-13 17:30:53 626
今天給大家介紹的哈肯后院原始地圖來自《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,是一張中等大小的地圖。這張地圖的周邊環(huán)境非常復(fù)雜,可以說是巷戰(zhàn)、巷戰(zhàn)、室內(nèi)戰(zhàn)的綜合體。哈肯的后院有很多房子、木箱、車輛和集裝箱。雖然高度不均勻,但它們是隨機(jī)排列的。只要你控制好跳躍距離,你就可以在大多數(shù)屋頂和墻壁上跑酷。
室外視野開闊,其中雙方的制高點(diǎn)是兵家必爭之地。誰能率先搶到有利位置,誰就能先聲奪人,率先攻擊對手。
在使命召喚的多人模式中,“爆破模式”,“據(jù)點(diǎn)爭奪” ,“熱點(diǎn)站”,“戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技”等模式中均有出現(xiàn),出場率雖然比不過墜機(jī)之地,交叉火力。但并不影響它在玩家心目中的地位。
和其他地圖一樣,整個(gè)地圖分為上、中、下三條道路,是經(jīng)典“田”形地圖的不規(guī)則變體。根據(jù)我的統(tǒng)計(jì),總共可以進(jìn)入6棟建筑,有近30個(gè)大大小小的掩體,比如集裝箱和廢棄車輛。這顯示了哈肯后院地形的復(fù)雜性。
哈肯后院的長度適中,不僅讓狙擊槍這種長槍在特定的制高點(diǎn)發(fā)揮優(yōu)勢,也讓短槍在近距離對臉時(shí)占據(jù)優(yōu)勢。增加非對稱地圖可以防止玩家陷入僵局。讓玩家在考慮自己的同時(shí),也考慮敵人的思維,這是對玩家意識的極大考驗(yàn)。在哈肯后院的這張地圖中,玩家可以戰(zhàn)斗并繞過能量框,這使得這張地圖中的許多戰(zhàn)術(shù)變得生動(dòng)起來。無論你是習(xí)慣快攻還是家庭玩家,都可以在這里獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。使得地圖的可玩性大大增加。
(一)哈肯后院地圖點(diǎn)位分析。
(1)地圖輪廓和簡要說明。
地圖整體不對稱,兩大陣營在積分、視野、路線上存在明顯差異,但不影響游戲體驗(yàn)的公平性。
兩個(gè)陣營在出生點(diǎn)附近都有制高點(diǎn),防守方可以比進(jìn)攻方更快到達(dá)制高點(diǎn),雙方的兩層樓可以將敵人夾在中間。
中路碉堡較大,必須充分利用中路集裝箱,避免敵人進(jìn)攻。同時(shí),盡量不要暴露自己的視野,以免出其不意地抓住敵人。
(4)如果敵人在B點(diǎn)墻前車后,處于長時(shí)間不能被攻擊的情況,不要向敵人射擊,對準(zhǔn)敵人前面的車,拿一顆手榴彈。
哈肯家后院有很多房子、木箱、車輛和集裝箱。雖然高度不均勻,但它們是隨機(jī)排列的。只要你控制好跳躍距離,你就可以在大多數(shù)屋頂和墻壁上跑酷。
巷子院子最右側(cè)有一塊木板,可以攀爬,通過木板可以快速爬到平臺上。
辦公室前面的垃圾桶可以攀爬,通過垃圾桶可以快速到達(dá)B包。
允許子彈穿過汽車底盤,可以下去給敵人修腳。
(2)基本點(diǎn)。
防守區(qū)
跳上雨棚,在這里可以看到對面的大部分位置,但不建議站在這里傻乎乎地玩。因?yàn)楸┞兜奈恢锰螅浅H菀妆粩橙硕⑸稀?/p>
我們可以退后一步,站在這個(gè)箱子上或者蹲下。暴露的位置很小,視野沒有影響。再加上左右跳的姿勢,敵人很難命中。
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煙囪這里也是我們經(jīng)常用的點(diǎn)位,可以架住對面的跳點(diǎn)及B包點(diǎn),因?yàn)槁冻龅纳砦惶螅瑪橙撕苋菀装l(fā)現(xiàn)我們,所以不建議選擇這里。
我們可以跳到下面的集裝箱上,這樣可以架到更多的點(diǎn)位,并且露出的身位要比剛才少。且敵人不易發(fā)現(xiàn)集裝箱上的我們。
殘局時(shí),防守方可以回房區(qū)二樓跳上這個(gè)桌子,利用窗口可以架住A2樓、A2樓梯及A1出口。
進(jìn)攻方
開局可以跳上圍墻,可以架住對面的平臺以及A2樓等點(diǎn)。
或者可以選擇跳到車上,敵人很難發(fā)現(xiàn)我們,可以架住常規(guī)的平臺以及二樓樓梯。
這個(gè)廢車上也可以架到A2樓梯,露出的身位很小,敵人很難發(fā)現(xiàn)我們。
前面的油桶跳上去可以架住B2平臺,而且露出的身位比較少,敵人很難發(fā)現(xiàn)我們。
2.進(jìn)階版內(nèi)容
(1)定點(diǎn)雷
注意:手雷是先丟后跳,鋁熱劑是先跳后丟
B點(diǎn)平臺
教大家一顆平臺定點(diǎn)雷,十分的簡單,首先靠緊垃圾箱,準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)到吊塔的上方。捏住2秒丟出去,是瞬爆雷。
A點(diǎn)防守方窗口
到第一張圖片準(zhǔn)星所指的地方,不用太精準(zhǔn),靠近準(zhǔn)心所指的點(diǎn)就行,瞄準(zhǔn)木板最上方,然后稍微往下點(diǎn),捏住2.5秒丟出去是瞬爆,鋁熱劑同理。
煙囪進(jìn)攻煙
首先還是靠緊垃圾箱,對準(zhǔn)吊塔的左上方,進(jìn)攻B點(diǎn)快速下包,這顆煙霧彈少不了,能夠封殺對面所有高打低的優(yōu)勢。
煙囪定點(diǎn)雷
首先卡住垃圾桶的死角,瞄準(zhǔn)云和云的空隙,需要跳投,鋁熱劑也可以投到,注意手雷是先丟后跳,鋁熱劑是先跳后丟。
(2)穿墻點(diǎn)
與大部分地圖不同,哈肯后院中很多墻體都可以被擊穿。由于能隔墻攻擊,因此提前開槍,對關(guān)鍵位置進(jìn)行檢查,能使試圖陰人的敵人更難得手。更少的“完全掩體”增加了戰(zhàn)場的復(fù)雜程度,玩家需要格外小心,防止位置暴露。
以上圖片所提到的圖片都是可以穿透的,尤其是打熱點(diǎn)的時(shí)候,十分有成效。
(3)飛檐走壁教學(xué)
(二)哈肯后院打法思路教學(xué)
1.爆破模式
進(jìn)攻方
溫馨提示:以下所講的都需要明確的分工合作,最主要的是一定要開麥
①隊(duì)友:最好是玩狙的玩家,因?yàn)檠隗w較多,所以狙擊槍玩的準(zhǔn)一些,要做的一發(fā)致命。首先要搶到制高點(diǎn),在與對面對狙的同時(shí),也要觀察中路。看到敵人繞后去B后一定要報(bào)點(diǎn),讓②隊(duì)友做好準(zhǔn)備。 ②隊(duì)友:最好是玩步槍的玩家,槍法好一些。在看好正前方車后的同時(shí)與③一起擊殺制高點(diǎn)的敵人。一定要反復(fù)確定車后有沒有敵人。若車后有人,久攻不下可以往車錢扔顆雷。
③隊(duì)友:最好是玩步槍的玩家,因?yàn)橹聘唿c(diǎn)上的敵人一般是玩狙的,所以要求走位騷一些。在與制高點(diǎn)上的敵人對槍時(shí)也要觀察中路的敵人,并且向①隊(duì)友報(bào)點(diǎn),讓隊(duì)友可以更好的預(yù)判敵人的路線,做的一槍致命。
④隊(duì)友:最好是玩狙的玩家,槍法好一些,看緊對面?zhèn)}庫二樓玩狙的敵人,同時(shí)④號的位置視野開闊,要向⑤號隊(duì)友報(bào)點(diǎn),倉庫一樓的敵人可以交給⑤隊(duì)友處理。
⑤隊(duì)友:⑤號的要求比前面更高些,因?yàn)槭鞘覂?nèi)戰(zhàn)空間狹小,所以推薦最好是玩沖鋒槍的玩家,同時(shí)不僅槍法要好,還要是個(gè)身法大師,⑤號只需要負(fù)責(zé)清理倉庫內(nèi)的敵人。為隊(duì)友提供一個(gè)安全的環(huán)境。
防守方
①隊(duì)友:最好是玩狙的玩家,槍法最好準(zhǔn)一些,開局想搶制高點(diǎn),搶完制高點(diǎn)后,不僅要看緊B點(diǎn)的敵人,還要是不是的看下中路,防止④號被偷襲。一定要及時(shí)報(bào)點(diǎn)。
②隊(duì)友:最好是玩步槍的玩家,槍法最好準(zhǔn)一些,要看緊正前方的圍墻,看緊圍墻的同時(shí)還要將B二樓看緊,若有人跳下去安包,一定要及時(shí)報(bào)點(diǎn),交給①號處理。
③隊(duì)友:最好是玩沖鋒槍的玩家,槍法最好準(zhǔn)些,看緊中路的同時(shí)還要小心B一樓出現(xiàn)的敵人,一般這里出現(xiàn)的敵人基本上都是突臉,所以最好是拿沖鋒槍,如果中路有人一定要及時(shí)報(bào)點(diǎn),防止④號被偷。
④隊(duì)友:最好是拿狙的玩家,槍法最好準(zhǔn)一些,看緊倉庫正前方梯子處的敵人,同時(shí)也要小心倉庫一樓的敵人,如果一樓的敵人從大門沖過來時(shí),一定要及時(shí)報(bào)點(diǎn),交給⑤號來處理。
⑤隊(duì)友:最好是玩步槍的玩家,槍法最好準(zhǔn)一些,還要有耐心,⑤號的任務(wù)就是看緊從倉庫大門出來的敵人和中路繞后偷襲的敵人。在看到④號的報(bào)點(diǎn)后一定要快速的阻擊偷襲的敵人。
2.戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技
不固定的復(fù)活點(diǎn)帶來了方位更難預(yù)料的敵人。完美的點(diǎn)位應(yīng)當(dāng)使腹背受敵的概率更小,有良好的掩體、較為開闊的視野、可有效打擊到敵方玩家必經(jīng)之路。選擇合適的點(diǎn)位,在任意一點(diǎn)守住,隊(duì)友在身邊復(fù)活進(jìn)一步鞏固陣地,有穩(wěn)定的陣地以后打得會(huì)更容易一點(diǎn)。尤其是戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競技,復(fù)活點(diǎn)頻繁更換,攻守方向?qū)㈩l繁移位,尤其是這種復(fù)雜的地圖,會(huì)打得暈頭轉(zhuǎn)向,非常崩潰。
3.據(jù)點(diǎn)爭奪
打法思路
在雙方實(shí)力差距不大的情況下,占兩個(gè)點(diǎn)是比占三個(gè)點(diǎn)好的,原因是占三個(gè)點(diǎn)后,敵人的復(fù)活點(diǎn)就完全隨機(jī)了,并且不好守三個(gè)點(diǎn),容易被對面搶回來甚至損失更多,給對面留一個(gè)復(fù)活點(diǎn)更有利于防守。占兩個(gè)點(diǎn)也不可能占a和c,距離過遠(yuǎn)如果隊(duì)友復(fù)活在同一點(diǎn),另一個(gè)點(diǎn)也就必定丟了。所以,爭奪b點(diǎn)是據(jù)點(diǎn)模式的重中之重。
雙方到B點(diǎn)的距離在地圖上是等距的,所以雙方要盡快占領(lǐng)制高點(diǎn),夾擊B點(diǎn)。
兩隊(duì)玩家在b點(diǎn)僵持不下時(shí),最好有一個(gè)人(注意是一個(gè),多了容易丟點(diǎn))及時(shí)繞后,掐斷敵人原有路徑,即使沒能奪下點(diǎn)位,也可以拖延時(shí)間。在點(diǎn)內(nèi)時(shí),abc點(diǎn)掩體都不夠,所以不論是占點(diǎn)還是清點(diǎn),煙霧彈掩護(hù)都很有必要。如果想b點(diǎn)立盾,最好等隊(duì)友,立盾后不幸倒地隊(duì)友姍姍來遲,盾一定沒了。
裝備推薦:這里推薦大家使用機(jī)動(dòng)性較高,彈夾容量較大的武器。避免彈容量不夠的尷尬場面。
投擲物:燃燒瓶、鋁熱劑、粘雷、手雷;煙霧彈、震撼彈、閃光彈、防爆裝置
被動(dòng)技能:雙倍致命、警覺、強(qiáng)硬路線;武裝強(qiáng)化、冷血、迅速恢復(fù);
連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì):VTOL、攻擊直升機(jī)、哨戒機(jī)槍、動(dòng)力機(jī)甲、攻擊無人機(jī)
終極技能:復(fù)合弓、重力尖刺、防爆盾、變形盾。
4.熱點(diǎn)戰(zhàn)
(1)模式簡介
每個(gè)熱點(diǎn)的持續(xù)時(shí)間是60s,占領(lǐng)前有8s的解鎖時(shí)間。每隊(duì)占領(lǐng)熱點(diǎn)時(shí),隊(duì)伍每秒+1分,與圈內(nèi)人數(shù)無關(guān)。個(gè)人得分,輸贏占大頭兒,理論上來講,策劃設(shè)計(jì)的是占領(lǐng)得分優(yōu)于擊殺得分,但很多時(shí)候?qū)J杖祟^的玩家分最高。
(2)地圖介紹
倉庫——輪胎店——電話亭——辦公室——碼頭建筑
要靈活運(yùn)用上面提到的穿墻點(diǎn)。
(3)裝備推薦
裝備推薦:這里推薦大家使用機(jī)動(dòng)性較高,彈夾容量較大的武器。避免彈容量不夠的尷尬場面。
投擲物:燃燒瓶、鋁熱劑、粘雷、手雷;
煙霧彈、震撼彈、閃光彈、防爆裝置
被動(dòng)技能:雙倍致命、警覺、強(qiáng)硬路線;武裝強(qiáng)化、冷血、迅速恢復(fù);
連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì):VTOL、攻擊直升機(jī)、哨戒機(jī)槍、動(dòng)力機(jī)甲、攻擊無人機(jī)
終極技能:復(fù)合弓、重力尖刺、防爆盾、變形盾。
(4)守點(diǎn)
不需要所有隊(duì)員都在圈內(nèi),外圍建立阻擊區(qū)很重要,尤其室內(nèi)狹小。舉例:天臺樓,一樓圈內(nèi)兩人足夠,其余人可以在二樓,院子等地蹲點(diǎn)阻擊。
(5)攻點(diǎn)
①從不同方向進(jìn)攻,簡單但很重要,有的隊(duì)友可能腦袋發(fā)熱,再簡單的事兒也顧不上,所以只能自己多留心。
②攻房第一件事兒是往角落扔雷,扔中間只會(huì)阻礙自己。
③噴子等適合近戰(zhàn)的武器在攻房時(shí)優(yōu)勢處就體現(xiàn)出來了,樓里的圈內(nèi)全是近戰(zhàn)。
④沖圈先扔投擲物,上文講過了定點(diǎn)雷扔法可以嘗試,除了扔爆炸物、煙霧彈、震爆彈甚至可以進(jìn)圈前把防爆裝置提前布好。
結(jié)尾
哈肯后院地圖非常復(fù)雜,地形不對稱且掩體房屋眾多,不論使用什么武器打何種模式,都有很高的可玩性。希望這篇攻略給戰(zhàn)士們帶來了一些收獲。還在等什么,快打開游戲去哈肯后院看看吧。
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